Вы Гость   
Логин: Пароль:
По темам:
По датам:
Март 2010, Январь 2010, Ноябрь 2009, Октябрь 2009, Сентябрь 2009, Август 2009, Июль 2009, Июнь 2009, Май 2009, Апрель 2009, Март 2009, Февраль 2009, Январь 2009, Декабрь 2008, Ноябрь 2008, Октябрь 2008, Сентябрь 2008, Август 2008, Июль 2008, Июнь 2008, Май 2008, Апрель 2008, Март 2008, Февраль 2008, Январь 2008, Декабрь 2007, Ноябрь 2007, Октябрь 2007, Сентябрь 2007, Август 2007, Июль 2007, Июнь 2007, Май 2007, Апрель 2007, Март 2007, Февраль 2007, Январь 2007, Декабрь 2006, Ноябрь 2006, Октябрь 2006, Сентябрь 2006, Август 2006, Июль 2006, Июнь 2006, Май 2006, Апрель 2006, Март 2006, Февраль 2006, Январь 2006, Декабрь 2005, Ноябрь 2005, Октябрь 2005, Сентябрь 2005, Август 2005, Июль 2005, Июнь 2005, Май 2005, Апрель 2005, Март 2005, Февраль 2005, Январь 2005, Декабрь 2004, Ноябрь 2004, Октябрь 2004, Сентябрь 2004, Август 2004, Июль 2004, Июнь 2004, Май 2004, Апрель 2004, Март 2004, Февраль 2004, Январь 2004, Декабрь 2003, Ноябрь 2003, Октябрь 2003, Сентябрь 2003, Август 2003, Июль 2003, Июнь 2003, Май 2003, Апрель 2003, Март 2003, Февраль 2003, Январь 2003, Ноябрь 2002, Октябрь 2002, Сентябрь 2002, Июль 2002, Июнь 2002, Май 2002, Апрель 2002, Март 2002, Февраль 2002, Январь 2002
Еще сюда:
e-mail: for@spall.ru
ICQ: 111922507
cell: +7 913 922 0645

RSS канал
   

[>] Интернет банки

Наблюдения  | Usability & Пси.         
06.03.2010 08:44
Насколько интернет-банк у Альфабанка хорош, ровно настолько же у ВТБ24 он ебанут. ВТБ24 его делал матерый программист на пару с бугалтором который никогда за пределы офиса не выходил. Простому человеку пользоваться им очень трудно.

[>] Вебкам

Ссылки  | Usability & Пси.         
18.08.2009 08:12

http://camspace.com/ - это что то! 

Если на компе есть вебкамера - то качнуть и попробовать неприменно.

Програмка перехватывает видеопоток, распознает указанный объект и использует его в качестве управления играми или мышкой.    Можно управлять компом с помощью кусочка колбасы.

Поигрался щас в арканоид с помощью mp3 плеера :)

[>] Вижин

Дизайн  | Цифрография  | Usability & Пси.         
25.06.2009 14:31

Эксперементирую с отображением фотографий. 

Ну как, удобно?  Пишите комменты.

http://www.spall.ru/tlv/

[>] Не кликай

http://dontclick.it/   - довольно интересные проект по построению интерфейсов в которых щелчек мышкой на элементе не является основным способом управления интерфейсом.

На сайте команда разработчиков реализовала довольно много интерфейсных элементов, для управления которыми достаточно передвигать курсор.    Сразу напрашивается применение этой технологии для тачскринов, где щелчек довольно трудно реализовать.

А вобще ребята молодцы, сделать настолько понятный интуитивный и простой интерфейс это надо постараться.  Я думал в современных интерфейсах трудно придумать что то новое, одно они порадовали.

[>] + дополнительный функционал

Когда то  ACDsee  (примерно версии 3)   была програмка "мечта".  По сравнению с конкурентами она позволяла очень удобно просматривать картинки, была нетребовательна к ресурсам компа и поддерживала много форматов.  Это было "то что нужно"!   

Однако, в последующей конкурентной борьбе   и продвижении на рынок, там появилась база превьюшек, календарь, теги, группы, онлайн печать фоток, генерация альбомов и еще такое количество всяких модулей и дополнений, что диву даешься.  

И весь этот титаник утонул при столкновении с FastStone Image Viewer   который... совершенно верно, позволяет быстро и удобно просматривать картинки.    

Динозавра не победить, он падет под собственным весом.  А молоток должен быть молотком, а не продвинутой модульной системой облегчающей все аспекты столярной деятельности, и не позволяющей нормально забивать гвозди.

[>] Usability from Microsoft

Usability & Пси.         
08.05.2007 12:38

http://www.gui.ru/copylove/microsoft-ucd-2/

статья о том, как в Микрософте проектируют интерфейс корпоративных решений.

[>] Оценка сервисов

Usability & Пси.         
20.03.2007 17:06

Пришла в голову такая вот идея.

Рассмотрим абстрактную систему управления данными с набором каких либо сервисов. Для адаптации узабельности сервиса, необходимо создавать их так (либо создавать параллельные), что бы было минимум по 2 способа воспользоваться им.  Это даст статистические данные по числу использований различных вариантов сервиса, которые мы сможет сравнить друг с другом и из этого выбрать наиболее востребованый.   Во вторых создает "внутренюю конкуренцию"  сервисов, т.е. пользователь будет выбирать наиболее удобный ему вариант, тем самый увеличится "удовлетворонность" пользователя от использования системы.

[>] iTunes 6.0

Usability & Пси.         
31.10.2005 07:05

Компания Apple  выпустила новую версию iTunes.

Традиционно стало немного удобнее в использовании, но наметилась нездоровая тенденция в насаждении в программу ненужных функций. В 6 версии появился проигрыватель видео (нахрена?) и parental control (что бы помочь родителям забивающим член на воспитание детей облегчить муки совести).

Посмотрим, появится ли в 7ой версии тетрис и просмотр картинок и поддержка ЖЖ :)

[>] 1+1

Usability & Пси.         
17.10.2005 13:51

Два монитора удобней чем один!

Но не настолько, что бы превращать это в идею фикс.

[>] Rhythm of modern life

Ритм современно жизни это позавтракать на ходу, пока идешь от остановки до офиса. Ты понимаешь, что так делать неправильно, надо уделять себе больше времени, поэтому на обед уходит целых 20 минут.

Кстати в Подорожнике появились веселые названия: пирожок-творожек и салат-сервилат.

---

Основная фраза которой можно описать современную жизнь: "как мало времени". Если к ней добавить "боже, как все задолбало" картина станет практически завершенной.  Мы живем в непрерывном стрессе и что бы бороться с этим при перманентной нехватке времени пользуйтесь онлайновыми тестами. К примеру мне нравится тест Люшера. Он настолько современен, насколько это можно представить. 2 минуты и перед глазами описание твоего эмоционального состояния, все твои желания, опасения и стремления.

P.S. Пользуюсь этим тестом уже наверное года 4 и в каждом результате непременно есть фраза "пациент испытывает стресс". Весьма modern.

[>] Свобода для творчества

Дизайн  | Наблюдения  | Usability & Пси.         
24.02.2005 14:07

Диалог по поводу этой картинки:

*** - У букы У идея хороша, тока ее подчеркнуть бы... не сразу вкупаешься... может слабую полосу-след налево увести?

*** - Либо можно прошше... у буквы "у" большой завершение снизу подправить в створ с малой "у" в нижней строчки... А ешшо мона было использовать только одну "У"...))))

spall - да я про все это думал - решил что слишком на поверхности идея и оставил так. Теперь каждый может почувствовать себя немного умнее меня и дать полезный совет :)

*** - :-D ушшипнуууул!))))))

[>] Load

Наблюдения  | Usability & Пси.         
12.01.2005 07:38

Хорошая  книга это не только интересный сюжет и хороший слог, но  также система мышления. Сколько раз замечал, что после прочтения подобной книги начинаешь какое то время мыслить так же как автор. Такое впечатление что во время чтения происходит загрузка в мозг некой схемы мышления, которой ты начинаешь руководствоваться.

Правда держится эта схема не очень долго.

[>] Голосовой интерфейс

Наблюдения  | Usability & Пси.         
27.12.2004 14:33

Когда у компьютеров появится голосовой интерфейс, я обязательно напишу работу под названием "Исследование применения в голосовом интерфейсе мата, как средства безусловного выполнения операций"

К примеру команда "пошланахуйдура"  должна  выключать напоминание windows update о скачанных обновлениях навсегда.

[>] Параноидальный эффект

Цифрография  | Usability & Пси.         
26.11.2004 08:35
http://www.photosight.ru/photo.php?photoid=617808&ref=section&refid=10  - наблюдается совершенно необыкновенный эффект от просмотра этой фотографии.

[>] Самое великое зло

Самое великое зло - это постраничный вывод товаров.

Ей богу!

[>] Валидность данных

Usability & Пси.         
14.05.2004 15:58

Множество сил тратится программистами на то, что бы добится валидности вводимых пользователем данных.  К примеру есть два поля, задающие период времени.  В принципе полагается сделать проверку, что бы стартовое время было меньше конечного. 

Такой подход в корне не верен, т.к. он не позволяет предупредить ошибку, а только на нее указывает.

Возможное решение мне видится только одним, это применение чего то вроде шкалы с двумя ползунками. Хотя тут-же встает проблема масштаба...

В общем будем думать.

[>] Всего не углядишь

Usability & Пси.         
18.03.2004 02:39
Воистину так.

[>] Дурь какая то

Usability & Пси.         
11.12.2003 18:41

Сегодня настолько запарился от работы в многочисленных интерфейсах, что упорно пытался прокрутить экран в экслорере, зажав шифт и пытаясь перетащить его мышкой, недоумевая, почему не  появляется рука. Но вскоре дошло, что это не фотошоп, а IE.

А потом подумалось, а почему бы нет.

[>] Наташа, музыку!

Usability & Пси.         
11.11.2003 06:36

Я почемы раньше музыку не любил, потому что у меня mp3 проигрывателя не было.

А теперь у меня есть iTunes.

И есть у меня интересное наблюдение - при внедрении нового ПО (ди и вообще всего нового) важно преодолеть стереотипы.  К примеру пункт "Library" в iTunes  - это список всех песен известных прогрывателю. При удалении из Library песни она исчезает из всех плей листов.  Но попробуй объяснить такой подход обычному юзеру! Обычный юзер привык к плей листам в winamp и ничего другого желать не хочет, несмотря на очевидное преимущество подобного подхода. Но мы тоже не лыком шиты! Стираем с компа winamp, сажаем пользователя и ждем неделю. Через неделю ставим winamp обратно и смотрим результат. Вяло потыкав мышкой в winamp, пользователь бодро запускает iTunes и слушает музыку чере него. Что и требовалось доказать. А почему так - читайте предыдущую заметку.

[>] iTunes

Usability & Пси.         
10.11.2003 09:42

Опробовал последнюю версию iTunes 4.1   от APPLE.

Ну я просто в восторге! Интерфейс можно использовать в качестве учебника по качественной эргономике. После детального ознакомления становится понятно, что проектировщики очень долго выясняли, какие действия пользователю нужны больше всего.

Вот краткий список приятных фишек:

  • Выключение песен из воспроизведения без их удаления из плей листа.
  • Выставление песням оценок.
  • Редактирование полей "title" , "album" , "artist" прямо в списке.
  • Пункт меню "TOP 25 Most Played". И автоматический сброс песен из него на CD (в любом из нужных форматов т.е. либо mp3, либо audio CD (с опцией sound chek, что нельзя не оценить при записи разношерстных файлов) ).
  • Встроенная конверталка в MP3 понятная даже младенцу.

Ну прям душа радуется!

А про QuickTime6   я даже и не говорю. Там все просто звездно!

И старая как мир мораль:  когда что-то делаете для людей, не спрашивайте, что им надо. Просто понаблюдайте за ними.

[>] Тексты - зеркала

Usability & Пси.         
24.09.2003 06:46

из http://www.livejournal.com/users/david_m/177872.html#cutid1

------------------------------------------

Тут давеча Серж написал о Коэльо. Так вот, он был не прав, и я тоже:) Реальность несколько проще. Тексты Коэльо составлены по проверенному тысячелетиями «алгоритму гадалки» — щепотка лести, щепотка страха, чуть-чуть утешения, общих фраз — по вкусу. В инете есть куча роботов, которые составляют подобные тексты — вот, например. Вот что, например, мне сейчас выдалось:

[>] Внутренний/внешний мир. Принципиальные различия.

Usability & Пси.         
23.09.2003 11:13

"С точки зрения Первого Внимания объекты @#представлений и -@#ощущений неразличимы, Внутренний мир и Внешний мир оба даны нам в терминах сенсорного восприятия и детерменируют бессознательные и сознательные процессы, определяющие Восприятие (всегда -@@Восприятие, обоих Миров!) и Поведение."

Айлев, лог опенмета

Интересное замечание напрашивается по прочтению данного высказывания. Я конечно не распологаю всей понятийной базой, которой оперирует автор, но рискну преположить, что термины "Внутренний" и "Внешний мир" #рассматриваются как подобные объекты (наводит на это в первую очередь применения одного термина "@@Восприятие" для них).  Тогда как разница между "Внутренним миром" и "Внешним" принципиальна. Внешний мир является физичным, стабильным, практически неподвижным, исключительно дающим опыт, ощущения, знания. Тогда как "внутренний"  мир находится в постоянной взаимосвязи с "вниманием", опытом, памятью. Точнее сказать он состоит из них. Таким образом наблюдение внутреннего мира (третье внимание) является непрерывной переработкой самого себя.

[>] Прокрутка окна

Никак не пойму, что это за мода такая, изменять вид полосы прокрутки в браузере?

В конце концов - это системный элемент, неотъемлемая часть интерфейса. К чему делать ее убогого цвета и вида?

Все уже знают, что пихать что попало на страничку нельзя - так пытаются реализовать творческие фантазии и желание выделиться на этих несчастных полосках? 

[>] Солянка

Архив заметок по теме

[>] Блог, блог, блог!!!

http://blog.exmachina.ru - это хороший блог. Захожу на него раз в неделю, читаю на одной странице все последние записи и в очередной раз удивляюсь "политкорректностью" автора и выдержанностью стиля.

А вот http://www.register.spectator.ru - это плохой блог. Вечно приходится по несколько страниц открывать. Да и написано вечно на мелкие темы, да ссылки с пространными комментариями половину содержания занимают.

Хотя с этой точки зрения мой дневник (старый дневник, в новом удобство чтения повысилось) и вовсе дерьмо, ни тебе удобства чтения, ни ясности изложения.

[>] Что вводить будем?

Узнал сегодня, что написать свой e-mail в форме ввода способны далеко не все. Был очень удивлен и озадачен. Что-же эти люди туда вписывают, неужто Харуки Мураками?

К примеру:

    ... Яд ее был безотказен - на глазах у всей публики она мастерски заманивала свою жертву в глухой угол, припирала там к стене и красиво размазывала её лопаткой, как хорошо разваренную картошку. Останки бывали не толще папиросной бумаги. Даже сегодня, вспоминая это, я признаю ее несомненный талант...

Представьте, вы работаете оператором какого-нибудь сайта. Обработка заказов довела вас уже до отупения, и тут приходит заказ, где вместо e-mail”a вышеприведенная фраза, имя пользователя "Борхес" а в качестве коментария стоит следующий текст: Кундеры:

    ...Тогда она думала, что только в коммунистическом мире царствует это варварство музыки. За границей она обнаружила, что превращение музыки в шум - планетарный процесс, которым человечество вступает в историческую фазу тотальной мерзости. Тотальный характер мерзости проявился прежде всего как вездесущность акустической мерзости: машины, мотоциклы, электрогитары, дрели, громкоговорители, сирены. Вездесущность визуальной мерзости вскоре последует...

P.S. К сожалению надеятся на что-то, кроме "йцукен" или "345кау23" не приходится. В лучшем случае напишут "ХУЙ"

[>] Shareware вне компьютеров

Usability & Пси.         
10.07.2002 14:31
Один новый русский жалуется другому:
- Купил вчера вазу 1го века до нашей эры за 1 500 000$,
так оказалась китайская!

Все мы так или иначе пользовались продукцией китайских мануфактур. "Made in China" - это воспринимается как "полное дерьмо" или по крайней мере "дрянная дешевка". Китай воспринимается как страна, где делают самые дрянные в мире вещи. Они расползаются по швам, рвутся на сгибах, ломаются в местах соединений, намокают и безвозвратно портятся. У них отваливаются выступающие части, стирается краска, отваливаются проводки, садятся батарейки и пользоваться ими практически невозможно. С этим знаком любой человек, до города которого добрались челноки с китайским хламом в своих мешках (а добрались они всюду).